Wakoku Saga
Wakoku Saga

Dobrodošli na

Wakoku Saga RPG forum.


Ići dole
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Pravila

Ned Nov 29, 2020 1:03 pm

Uvod


     
      Pre svega želim Vam dobrodošlicu na naš mali community, nadam se da ćete se prvenstveno zabaviti i uživati kao i da ćete se lako snaći sa pravilima.
     
      Pravila nisu puno komplikovana ali se non stop unapređuju, tako nije retkost da igrač koji je najvećeg iskustva zabrlja, tako da se opustite. Moja preporuka je da ih isčitate kako ne bi pravili baš strašne zbrke. Sve neformalnosti regulišu admini, tako da se i njima možete obratiti.
     
      Šta je u stvari sve ovo?
      Jednostavno rečeno, ovo je igra u kojoj ste "slobodni" u okviru nje. Kreirate svog karaktera i vodite ga kroz priču gde Vi možete uticati na istu. Skoro svaki igrač ima svoju ulogu tako da nećete biti izostavljeni iz plota.
     
     Pišete šta radite i što opširnije napišete, pri tome da bude lepo za čitati, to bolje. Gledajte iz persepktive Vašeg karaktera koga Vi definišete. Nemojte da mu menjate ličnost svaki sledeći post osim ako po roleplayu nije neki ludak ali tada se uživite u to. Razvijajte lika i stvorite mu ličnost (ili ludaka).
     
      Nemojte mešati ROLEPLAY sa REAL LIFE-om. Ako nekoga mrzite IRL nemojte zbog toga da ga jurite i ubijate a pritom da ne znate ni ko je u stvari njegov karakter po roleplayu. Takođe ako Vam je prijatelj u nevolji i pred umiranje ne možete se stvoriti odmah kod njega. Morate sve gledati u okviru roleplaya kako bi ovo imalo smisla.
     
      Jeste ovo fantasy i sve ali to ne isključuje postojanje fizike, matematike, hemije i osnovnih zakona. Nemojte seći munju mačem, nemojte se braniti od munje vodom, ovo su samo neki primeri. Budite donekle realni oko ovakvih situacija.
     
      Ovo su samo neka osnovna pravila da vidite malo o čemu se radi. Pročitajte sledeće sekcije i nadam se da ćete se dobro zabaviti.


     
Srdačan pozdrav želi Vam administracija WSR-a



Poslednji izmenio Musashi dana Sub Jan 22, 2022 11:11 am, izmenjeno ukupno 1 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Vrednosti

Pon Nov 30, 2020 1:45 pm

Vrednosti


     
Ovde se nalaze osnovne vrednosti, ova pravila bi trebalo odmah da naučite.

Health - Osnovna životna energija. Kada ova vrednost padne na 0 tada ste onesvećeni ili mrtvi (zavisi od želje Vašeg napadača).

Energy - Snaga tela i vaših mišića. Ova vrednost Vam je potrebna za napad pesnicom, zamah mača i slično.

Chi - Unutrašnja energija. Kontrolisanjem Chi-a možete izvesti razne moći i tehnike.

Dobijanjem titula unapređujete vaše telo i time dobijate dodatne vrednosti. Za svaku titulu dobijate +100 na sve vrednosti. Na finalnoj tituli (Shogun / Kage ) sve vrednosti Vam skaču (minimalno) na 1000.

Vrednosti takođe dobijate na svakih 10 levela, 50 koje raspoređujete kako hoćete, dakle na 200 lvl ćete imati dodatnih 1000 vrednosti.

Maksimalna vrednost HP-a, EN-a i CHI-a je definisana za svaku klasu.

U svakoj borbi je potrebno da pišete vaše vrednosti i da dobro pratite njihovo stanje. Na primer:

HP- 500
EN- 500
Chi- 500

Ja odlučim da primim napad od 50 damage-a a pritom pošaljem napad mačem ulaganjem 50 energije. Vrednosti u postu bi trebalo da izgledaju ovako.

HP- 500-50 =450
EN- 500-50 =450
Chi- 500

Računica nije obavezna ali je preporučljiva zbog lakšeg praćenja.

U slučaju da pogrešite vrednosti, smete editovati uz dozvolu vašeg protivnika, ali samo vrednosti osim ako nije odobreno drugačije. U slučaju da edit nije odobren možete napisati validne vrednosti u sledećem postu i navesti gde ste pogrešili.

Kada Vam Chi padne na 0 gubite po 50 Hp-a svaki potez uključujući i taj potez sve dok Vam se ne digne vrednost Chi-a.

Health i Energy ne mogu preći svoju osnovnu vrednost, Chi može ali ne odmaranjem.


Poslednji izmenio Musashi dana Sub Jan 22, 2022 11:14 am, izmenjeno ukupno 1 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Čet Dec 10, 2020 11:55 am

Sposobnosti



Postoje 5 sposobnosti koje možete razvijati. To su : Kontrola chia, Brzina, Snaga, Preciznost i Inteligencija.

Kroz levelovanje možete unapređivati gore navedene sposobnosti. Na svaki 10-ti level dobijate 25 poena za sposobnosti.

Znači na 200 levelu ćete max imati 500 poena.

Kontrola Chia

Kontrolom Chia smanjujete potrošnju Chia po tehnici za onoliko koliko imate kontrole.

Primer: Koristite tehniku koja zahteva 200 Chi-a, ako imate 100 kontrole, trošićete 100 Chi-a na tu tehniku.

Najviše potrošnju možete smanjiti na 30. Dakle imate 200 Kontrole, tehnika zahteva 200, potrošnja će biti 30.

Možete prikupljati Chi u zavisnosti od kontrole. (10% vaše kontrole u vrednosti Chi-a)

"Mirovanje"- metod kojim se prikuplja chi podrazumeva da u tom potezu ne izvodite ništa osim prikupljanja (ne trošite slotove na druge tehnike i slično). U tom potezu ne morate prekidati održavanja.

Snaga

Snaga je slična kao i kontrola, samo što se odnosi na smanjenje energije. Koliko imate snage, za toliko vam se smanjuje potrošnja energije.

Najviše što možete smanjiti potrošnju energije po izvođenju jedne stvari je 20.

Snaga neće smanjivati energiju za izbegavanje napada već to radi brzina.

Brzina

Koliko brzine imate toliko smanjujete potrošnju energije pri izbegavanju (tehnike pomeranja - Speed dodge i slično). Na primer: imate 200 brzine a neko vas napada tehnikom od 100 damage-a, samo sa 20 energije (što je navedeno kao najmanja moguća potrošnja) možete izbeći napad korišćenjem neke tehnike pomeranja (Speed dodge i slične tehnike koje zahtevaju energiju za izbegavanje).

Razlika u brzini između dva borca podeljena sa dva predstavlja zagarantovani damage. To je vrsta damagea koji protivnik prima kada ga izbegava ili poništava. Dakle ako protivnik poništava damage drugim damageom primiće zagarantovani. Kada izbegavate pomenuti damage jedini način da se odbranite od zagarantovanog je defence.

ZA BRZINU NE VAŽE EFEKTI!!!

Na primer ako imate otrovan mač ne možete otrovati protivnika zagarantovanim damageom koji nosi taj mač. Tehnike koje kažu -ako primite deo damage-a primate ceo i slično, NE VAŽE za zagarantovani damage.

Menjanje levela napada brzinom:

Kada napadate, ukoliko ste brži od protivnika, level vašeg napada je veći za polovinu od te razlike. Ovo se striktno odnosi na izbegavanje a ne na razornost.

Polovina od razlike u brzini između vas i protivnika, smanjuje level protivnikove tehnike kojom vas napada. Npr imate 100 brzine više od protivnika, pola je 50 i sad vas protivnik napadne tehnikom levela 150, vi to ne možete izbeći sa speed dodge ali zato što ste brži i što će u ovom slučaju level protivnikove tehnike biti 150-50=100 vi ćete moći to da izbegnete sa zamenom ili speed dodgem. Brzina smanjuje i povecava lvl tehnike isključivo da bi se onemogućilo/omogućilo izbegavanje sa pomeranjem, ovo ne uključuje letenje.

Ova sposobnost brzine o promeni levela napada neće delovati protiv efekat tehnika poput ,,flame body" koja kaze da na vas neće delovati napadi do lvl 100, što znači da se tu računa osnovni lvl (element zmaj 500 dmg će uvek biti lvl 100 ako ga ponistava efekat bez obzira na odnose brzina u mecu). Jedini nacin da se istinski podigne lvl napada je povećanje dmg-a efektom ili kombinovanjem sa drugim napadom. Lvl vaše dmg tehnike se podiže za količinu dodatnog dmg-a koji ste joj pridodali (100 dmg = 20 lvl, ako na napad od 500 dmg(lvl100) dodate efektom 100 dmg, taj napad će onda postati dmg 600-lvl 120.)

Brzinom ne možete podići level svog efekta, već samo smanjiti level protivnikovog u svrhu izbegavanja. Smanjujete za polovinu razlike u brzini ukoliko ste brži.

Preciznost

Dodaje damage tehnikama onoliko koliko imate preciznosti (Napadnete nekoga damageom od 10, ukoliko imate 100 preciznosti, damage će biti 110).

Možete probijati (ignorisati) polovinu defenca od vaše preciznosti. Što znači da ako neko ima defence od 50 a vi imate 100 preciznosti, kada ga napadate, biće isto kao i da nema defence tj neće se računati ni da postoji, a dmg će nesmetano proći do protivnika ako ste uredno najpre naglasili koliko imate preciznosti. Takođe važno je znati da se preciznost  ne računa u slučaju eksplozivnih napada koji su raspršujući/eksplozivni poput 1000 dmg element i sličnih.

Damage koji preciznost doda na napad neće povećati njegov level. Ako je level moćnog napada bez preciznosti već prešao preko lvl-a 150 i ostvario osnov da nosi razorni zagarantovani onda će se tad dodati i dmg od preciznosti u tu računicu ( 1200 dmg napada + 300 preciznost = 1500 dmg-a koji se deli sa 5 da se dobije iznos razornog zagarantovanog = u ovom slučaju 300).

Inteligencija

Sposobnost koja služi za kreiranje ličnih tehnika (o ličnim tehnikama pročitajte više u temi o tome).

50 poena - 1 licna tehnika
100 poena - 3 licne tehnike
200 poena - 6 licnih tehnika

U zavisnosti od svoje inteligencije dobijate drugacije efekte:

100 inteligencije - dodatan slot    
Na svakih 100 inteligencije imate dodatan slot.

Koliko imate inteligencije dobijate  bonus damage na iluzije, a takođe se lakše branite od istog. Ako imate 100 inteligencije, vase iluzije će biti jače za 100 dmg-a, a ako vas neko napada iluzijom od 500 dmg-a , zbog vaše inteligencije to će biti napad od 400.      
------------------------------------------------------------------------------------------------------

Svako povećavanje sposobnosti preko 500 ima svoj rizik, to detaljnjije pročitajte u pravilima limita.
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 2:20 am

Rankovi



Sto vise napredujete kroz igru to sticete mogucnosti da povecate vas rank. Sa povecavanjem ranka otvaraju vam se razne nove mogucnosti kao i veci broj tehnika koje mozete nauciti. Tadkoje sto ste veci rank mozete biti postavljeni za predvodnika nizih rankova ili cak neku drugu i vazniju poziciju. Bitno je da postujete druge rankove, pogotovo vece.

Za svaki veci rank dobijate novi skill poen kao i +100 na sve vrednosti.

Na odredjenim levelima mozete da polazete ispite za veci rank. Ako padnete mozete opet polagati u sledecem roku.
Za to vreme mozete trenirati i level ce vam rasti i uciti tehnike. Ozbiljno shvatite ispite i dajte sve od sebe.

Rank 0 - Peasent

Ovo je pocetnicki rank, vreme dok ste ovaj rank koristite da se levelujete.

Pravila FKywBbAPravila Al0Xytx

Rank 1 (Hinin / Enlisted)

U zavisnosti od vase odluke dobijate jedan od ovih rankova. Ovo je prvi rank koji vam donosi skill poen i mozete ga imati na levelu 10. Da bi ste napredovali na ovaj rank potrebno je da polozite Choice Ispit. Sledeci rank se nalazi na levelu 50, dobro iscitajte pravila za ovo vreme.

Pravila Uv6HyZnPravila E5tcTQe

Rank 2 (Ronin / Samurai)

Ovaj rank predstavlja vec iskusnijeg igraca, spreman da prihvati neku odgovornost i da podje na prvu pravu misiju. Za ovaj rank se ne polaze ispit vec idete na Graduation Mission. Ova misija moze da ima uticaj na pricu. Ovakav tip misije je nepredvidljiv, sanse da poginete se jako niske ali postoje. Ove misije mogu, ali ne moraju predvoditi veci rankovi.

Pravila NdDX4A3Pravila RcjOWWv

Rank 3 (Elite Ronin / Elite Samurai)

Ovaj rank predstavlja vec ozbiljnog igraca koji je u stanju da predvodi vec neki odred boraca. Smatra se da zna vecinu pravila i da je sposoban da prihvati odgovornost za zivote svojih saigraca. Da biste polagali za ovaj rank potreban vam je level 100. Za ovaj rank polazete ispit koji koji ce testirati vasu snalazljivost.

Pravila 80eigMsPravila NShs9Tv

Rank 4 (Kage / Shogun)

Ovo je poslednji rank za koji mozete da polazete. Smatra se samim vrhuncom napredovanja. Sa ovim rankom ste u nivou administratora i mozete ucestvovati u balansiranju igre. To mozete i na nizim rankovima ali ce se misljenje ovog ranka vise postovati.  Za ovaj rank mozete polagati na 150tom lvl-u i polazete pismeni ispit koji se uglavnom sastoji od pitanja. Kada postanete ovaj rank sve vase vrednosti skacu na 1000.

Pravila ZTYcMn3

Special Rank (Daimyo)

Specijalni rank koji predstavlja desnu ruku Emperora. Ovo moze biti osoba koja je postigla Rank 3+.

Pravila HeALBwc

Special Rank (Emperor)

Specijalni rank koji predstavlja vodju drzave. Ovo moze biti samo Rank 4 borac. Emperor se moze postati tako sto se nametnete na tu poziciju ili budete izglasani za vodju.





Poslednji izmenio Musashi dana Sub Dec 19, 2020 2:14 pm, izmenjeno ukupno 1 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 3:43 am

Pravila Postovanja



Postovi imaju određena pravila:

1. Post mora imati odredjenu duzinu, ovo je solidna duzina posta:

-------------------------------------------
(Hodao je ovim tuznim siromasnim ulicama vec 15 minuta i nije postigao ama bas nista.)

"Gde si vise? Gundham-e!"

(Proderao se ulicom nadajuci se odgovoru, medjutim dobio je samo cudne poglede ljudi koji su tuda setali.)

*Ahh.. najbolje da odustanem, mozda se izgubio, mozda je cak i poginuo.. Nema ni veze ako mu budem potreban zna gde da me nadje...*

(Pomislio je dok se cesao po glavi spustenog pogleda na prasnjavu stazu.)
---------------------------------------------

OVO NIJE POST:

------------------
(Seo je i posmatra mudrim pogledom)
------------------

2. Minimalan broj reci u roleplay postu je 35. Administratori vas nece gnjaviti ali ako vas neko prijavi ili primetimo da ne postujete pravila bicete kaznjeni. Roleplay post je pozeljno da ima preko 50 reci. Onaj gore post ima oko 72 reci i predstavlja solidan RP.

3. U svojoj kuci, skrovistu ili necemu slicno mozete postovati 2 teme dnevno za redom koji naravno treba da budu malo duzi. To mogu biti vasi razgovori sami sa sobom i slicno. Takvi postovi se nece smatrati spamom. Jos jedno mesto gde mozete postovati "posle vas" jeste na misijama ili kad trenirate tehnike, tada morate napisati isto malo duze postove.

4. Gde god da postujete ne mozete postovati iza svoga posta, vec samo posle tudjeg. U slucaju da je u pitanju tema za putovanja taj post je automatski( na dugme) i ne donosi level time je to dozvoljeno. Samo u svojoj kuci se mogu raditi dva posta za redom po jednom danu i u treninzima, svaki drugi put kada hocete da postujete iza svog posta mora postojati 12 sati razmaka u postovima. Ovo ne vazi za misije koje radite sami, tada mozete rpa-ti iza svojih postova sve dok ne ispunite kriterijum za zavrstetak misije.

Postovi ne donose XP ni LEVEL osim u sledećim slučajevima:

-Post ima više od 150 reči. (500 xp-a)
-Admin je rekao da postovi u datoj temi / na datom eventu donose XP.
-Specijalni slučajevi (npr posedujete item koji vam omogućava XP po postu).




Poslednji izmenio Musashi dana Sub Jan 22, 2022 11:21 am, izmenjeno ukupno 1 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 9:15 pm

Pravila Roleplaya



➤Roleplay(RP) je simuliranjo stvarnog zivota u nekoj igri, u tacnom prevodu Igra uloga. Igrate ulogu vaseg lika.
Na Wakoku Sagi se simulira zivot u fantasy svetu koji je smesten u Edo periodu Japana / Kine (Ima i aspekata koji ne spadaju u ovaj period).

➤Vi putem reci u postovima igrate ovo, uzivite se u lika i gledate na taj svet kroz nejgove oci kao da ste vi tu. Morate dobro da pazite sta pisete da ne bi doslo do lupanja do te mere da ce admini reagovati. Niste dzin od 10 metara, nemate 5700 godina, niste Bog, niste potomak Boga i slicno. Potrudite se da sve sto pisete ima donekle logike sa stvarnim zivotom (u rpu).

➤Dok pisete i citate sta drugi pisu i rade u igri, dok vas neko napada, ili vam neko nesto kaze u rp-u vi na to mozete odgovoriti ili uraditi onako kako bi vi odreagovali u toj situaciji odnosno kako bi taj vas lik odreagovao jer vas lik moze biti totalna suprotnost od vas.

➤Imate mogucnost da imate svoju biografiju na vasem profilu. To moze da bude neki kratak opis vaseg lika sta voli, sta ne i slicno cisto da ostali igraci mogu da vide kakav je vas lik. Kada osmislite biografiju posaljete je u vasoj Profil temi ili na Discord pa ce Vam admin najbrze moguce dodati na profil. Ponavljam, nemojte pisati nesto nemoguce u biografijama.

➤Kada se obrate ili razgovarate sa nekim u igri recimo sa visim rankom morate imati neku vrstu postovanja prema njima kako ne bi snosili sankcije koje ti igraci mogu primeniti na vama.

➤Jedan savet za lep roleplay jeste da sto vise opisujete situaciju, sto vise opisujete osecanja vaseg lika, ekspresije lica i slicno. Time ce biti lepo za citanje i ucini ce igru interesantnijom.

➤Mozete cak okaciti neku sliku ili muziku koja ce bolje opisati atmosferu koju zamisljate.

➤Mozete pisati samo ono sto Vi (odnosno VAS LIK!) znate po roleplayu. Ako sretnete nekog koga znate IRL u roleplayu ne mozete pisati kako ga znate, kako znate sve njegove tehnike ili znate koji je klan.

➤Npr: Znate da postoje sacred tehnike, specijalne moci i slicno na osnovu toga sto ste gledali kartice, culi od drugih u stvarnom zivotu. Na osnovu toga VAS like u RP-u nikako ne moze znati da postoje specijalne tehnike ili sacred tehnike osim ako ih nije video ili cuo od nekog u RP-u. Tako na primer Peasent klana Semiru nikako ne moze da pise kako mu je u cilju da razvije Ultimate God Auru jer tesko da iko zna o tome na ovom ranku.

➤Pozeljno je da ne mesate vase emocije sa igrom odnosno da osecanja u RL-u ne ubacujete u RP-u. Sta to znaci? Ako mrzite nekog igraca u RL a nemate osnovu da to radite u RP-u nemojte to iskazivati, naravno ovo je tesko pratiti jer ce uvek deo emocija proci u igru samo nemojte preterivati. Npr: Ja sam level 200 Shogun i mrzim nekog ko je isto level 200 Shogun, nadjem nekakav nacin da ga po RP-u ubijem bez sankcija. On pocne opet da igra i nakon 3 dana opet ga ubijem. Tako ga ubijam svaki put kad napravi novi profil. Ovo se smatra bezobrazlukom i nece se tolersiati!

➤Jos jedna vazna stvar za RP je princip koji se veze za borbe. Najvaznije je da razumete da ste vi vas lik, da vidite njegovim ocima i da po istom principu funkcionise vas protivnik. To znaci da ako recimo iz magle vas pogodi kunai koji niste mogli da vidite, vas protivnik vam to mora odmah reci, a ne navesti nakon tri poteza dok vas konstantno pogadjaju kunai nozevi. Vi ste vas lik i vi cete osetiti bol i sve drugo sto bi ste da uradite, a ne odvija se po planu.

➤Ukoliko ste negde na misiji ili u drugoj oblasti radite nesto, a za to vreme neko napada vaseg prijatelja i on je na ivici smrti ili neko radi nesto sto vi ne zelite vi ne mozete prekinuti to sto radite i odete da pomognete prijatelju ili da sprecite to sto ne zelite. Vi ste u drugoj oblasti i vas lik nikako ne moze znati sta se desava van okvira njegovih cula. Da biste uticali morate prvo dobiti informaciju a onda reagovati shodno njoj.

➤Pazite sta pricate u roleplayu jer su reci veoma mocno oruzije koje vas mogu kostati zivota. Pazite sta pricate, razmisljajte u okviru roleplaya, razmisljajte sta znate a sta ne, sta mozete a sta ne. Igraci koji poznavaju osnove roleplaya znaju da ako im govorite sve i svasta mogu da vas ubiju ili da vas kazne. Tada vam niko nece biti kriv vec vi sami jer ste radili nesto sto nije po logici RP-a.

➤Roleplay je verovatno i najvazniji segment igre i ono zbog cega se zapravo mnogi predasnji igraci razlicitih verzija drze tvrdnje da ova igra ima "dusu". Povezanost i poistovecenje sa svojim likom je kljuc povezivanja onoga sto vas lik zaista dozivljava cak i jednim delom preuzimate i njegovo emotivno stanje i time se dostize vrhunac uzivanja u svemu ovome. Sama mogucnost da birate svoj put i zivite po jednoj vrsti pravila. Ono sto je bitno u ovom tekstu jos sem moje sugestije kako da uzivate u igri jeste i deo koji vezuje RP sa pravilama u kojima se nastoji da se svi strikntno pridrzavaju okvira svog lika, da govore u njegovo ime, da se govori o stvarima koje se odvijaju u svetu igre, a ne u pravom zivotu(real life-RL). Nasa je zelja da ne moramo dolaziti u iskusenje da sankcionisemo nekoga ko svojim ponasanjem narusava duh igre. Postoji citav kodeks ponasanja koji jedan borac mora da prati pa je jedno od tih usmenih pravila i ono da  kada neko sa visim cinom se nadje u vasem drustvu vi ste duzni da mu salutirate i pozdravite ga titulom koju nosi. Ovim se ne tvrdi da vi morate pokoravati bilo kome, mozete uvek biti potpuni autsajder i prkositi svima ali kao i u svim drustvima to ce uvek nositi posledice. U sustini koliko god u prvi mah se cinilo tesko,  glupo ili nerazumno tokom vremena cete sve polako shvatiti i najbolji savet za to vam je da se raspitate ko su igraci sa najvise iskustva i da pratite njihov rezim u igri. Oni se najcesce drze svih pravilnosti pa stoga ih mozete pitati povodom RP-a sve sto vam je nejasno. Pratite njhove postove i bice vam lakse u svemu.

➤Zivite svoju pricu, budite jedno sa vasim likom. Gledajte njegovim ocima, osecajte njegovim telom. Ne mozte pogresiti.





Poslednji izmenio Musashi dana Pon Jan 24, 2022 10:57 pm, izmenjeno ukupno 1 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 9:40 pm

Proticanje Vremena



➤Svakog meseca (RL) protekne jedna godina u RP-u. Godisnja doba: 1-7 u mesecu je Zima; 8-14 u mesecu je Prolece; 15-23 u mesecu je Leto; 24-31 u mesecu je Jesen.

➤Sto se tice specificnog vremena. Koji je dan? Mesec? Sat? To prilagodite roleplay-u. Samo nemojte da vam je u Decembru leto i slicno gluposti.

➤Kada je rec o danu/noci to proizvoljno birajte u zavisnosti od situacije. Ako je vec neko u roleplayu pomenuo da je tek Sunce izaslo, nemojte odma u sledecem postu pisati kako Sunce zalazi ili da gledate zvezdano nebo. Ako ocete da u roleplayu vreme prodje brze morate to navesti npr: "Tako su se setali kroz sumu dosta dugo, celi dan im je prosao lutajuci blatnjavim stazama." itd..

➤Kad administracija definise nesto u RP-u da je taj i taj dan, taj i taj sat, to i to se desava to je tako i igraci ne mogu menjati to. Takodje igraci nekada nemaju slobodu da navedu vreme ili nesto slicno na primer ako se desava turnir i vas 5 sedi na tribinama i gleda borbu, ako je jedan odvojen od vas i navede pre vas da je podne bez obzira sto niste sa njim direktno u rp-u vi morate da ga ispratite i da napisete da je podne i slicno.

➤U vasem rpu da bi jedan dan prosao potrebno je da ispisete tri posta, za to vreme ce vam se vratiti cela energija i chi u vrednosti vase kontrole. Ovo se uglavnom koristi na misijama i slicno. Ovo ne mozete koristi ukoliko je admin naveo da se moze to raditi, ili ako sve treba u jednom danu da se odradi.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 10:58 pm

Slotovi i Cooldown



Pravila 80Hc3bw

Slotovi:

➤Kombinacioni slotovi su uokvireni na kartici i jedan borac ih ima 5 na raspolaganju.

➤Svaka kartica ima naznacenu potrosnju kombinacionih slotova. To sluzi da bi ste znali koliko mozete kartica da kombinujete u jednom potezu.

➤Na primer u jednom potezu mozete da iskoristite:

5 kartica koje trose jedan slot (5x1)
3 kartice od kojih dve trose 2 slota (2x2) i jedna jedan slot (1x1)
1 kartica od 5 slotova (1x5)

➤Ako jedna kartica ima 4 slota a druga ima 3 slota , to je ukupno 7 tako da ne mozete da ih obe iskoristite u jednom potezu osim ako nemate na raspolaganju veci broj komb. slotova.

➤Neke jake kartice imaju svih 5 slotova sto znaci da u potezu mozete samo jednu takvu da iskoristite.

➤Ne postoji nacin u igri da smanjite potrosnju slotova neke kartice na 0.

Cooldown:

Pravila A53vmq3

➤Cooldown predstavlja broj poteza koji treba da prodje za neku karticu kako bi ste je opet odigrali. Cooldown pocinje nakon aktivacije kartice, ne u istom potezu vec od sledeceg.

➤Npr: Ispucam vodenog zmaja. CD mu je 3 dakle . Aktivacija - Potez 1 - Potez 2 - Potez 3 - Potez kada mogu opet aktivirati tehniku.

Item slotovi:

Pravila ZwRzR1n

➤Item slotovi su slotovi koji sluze za opremu i imate ih 10.

➤Svako koriscenje opreme trosi 1 kombinacioni slot osim itema koji su vec na vama, npr Samurai Belt.

➤Neke iteme mozete koristiti trosenjem jednom kombinacionog slota, npr popijete dva naptika odjednom. Samo koristite logiku.

➤Ako ste definisali da po pocetku borbe nesto vec imate, za vadjenje tog itema necete trositi kombinacioni slot jer ga vec drzite. Npr:

--------------------
(Drzeci svoj ostri tek iskovani mac u ruci Musashi je gledao svog protivnika neskidajuci pogled sa njega.)

"Spremi se"

(Razmisljao je o sledecem koraku koji bi njegov protivnik napravio).
--------------------

Opet naglasavam i ovo da bude u okviru normalnosti.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 11:17 pm

Pravila tehnika



➤Ne mozete uraditi dva element napada iz iste klase u jednom potezu.

➤Napade ne mozete sami kombinovati osim ako to ne regulise neka posebna tehnika koja vam to omogucava.

➤Kombinovani napad je moguce praviti kada imate saborca sa kojim recimo mozete da udruzite napade - npr svako salje dva vodena zmaja od 500 dmg i 100 lvl, ti udruzeni zmajevi formiraju novi napad od 1000 dmg-a koji je level 200. Kombinovanje napada morate definisati u post-u. Ne mozete kombinovati vatru i vodu.

➤Kombinovani damage do levela 200 nije razoran. Napad levela 201+ je razoran.

➤Razorni napadi se ne mogu igrati kao skriveni.

➤Napad je razoran (moze da ide na vise protivnika) kada predje level 100, odnosno svaki napad iznad 101+ ide na vise protivnika ukoliko nije drugacije definisano u kartici.

➤Napadi koji prate jednog protivnika mogu se odnositi i na vise njih ako su blizu jednom drugom i taj napad predje gore naveden kriterijum.

➤Kada koristite efekte da buffujete damage, ako taj efekat dodaje 100 dmg tada ce ta kombinacija imati +20 lvl. (+200 dmg +40 lvl itd). Dmg koji je dodat preciznoscu ne dize level napada.

➤Svaki kombinovani ili pojedinacni dmg koji se moze napraviti ima ogranicenje i ne moze biti veci od 3500, osim u posebnim slucajevima.

➤Element kartice nisu dovoljno jake da poniste efekte Sacred Tehnika ili Special Tehnika.

➤Svaki element, senzor ili klan napad koji izvede jedan borac (Ne racuna se sa klonovima) koji predje level 150 , 20% svog damage-a se racuna kao razorni zagarantovani. Ovaj zagarantovani nema interakciju sa tehnikama koje probijaju defence.

➤Razorni zagarantovani je izazvan razornoscu i on moze da se ponisti istim damageom (ne primate zagarantovani) za razliku od zagarantovanog izazvanog brzinom. Ukoliko ostane makar i 1 dmg, svi koji su obuhvaceni napadom ce primiti full zagarantovani. Ovaj damage ako se u potpunosti ponisti nekim defom ili tehnikom koja ponistava napad, ponistava i razornost. Ovo ne vazi ako ste daleko od saboraca za njih necete anulirati razornost.

➤NPC-ovi ne mogu naneti ovu vrstu dmg-a.

➤Kada vas napad nosi zagarantovani i od brzine i od razornosti vi birate koji ce se racunati.



Poslednji put izmenio Musashi dana Pon Jan 04, 2021 11:57 pm, izmenio ukupno 2 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 11:37 pm

Illusionary Pravila



➤Illusionary klasa se oslanja na napade bazirane na iluziji. Ova klasa zadaje psihicke, a ne fizicke stete.

➤Iluzioni napadi se mogu izbeci Cancel tehnikom ili Bleeding tehnikom. Ovo su osnovni nacini.

➤Kada vas protivnik napadne u svom potezu iluzionim napadom da bi ste se uspesno odbranili morate u svom potezu pre svega izvesti vasu odbrani od iluzije.

➤Iluzije nikako ne mogu biti skriveni potez. (Osim one ultimativne tehnike iz Illusionary klase)

➤Iluzije nece delovati na klonove koji nemaju Chi u sebi, takodje nece delovati ni na igrace ako nemaju Chi. Sto znaci da se mozete odbraniti tako sto izbacite sav Chi iz tela.

➤Iluzije se mozete osloboditi ukoliko dobijete novi priliv Chi-a. To znaci da ste oslobodjeni iluzija ako vam neko drugi prense svoj chi, npr. summoning ili vas saborac, takvo prenosenje chi-a ne podrazumeva kontrolu i da bi se oslobodili iluzije od 500 damage-a morate primiti 250 chi-a. Takodje se racuna priliv iz specijalnih modova.

➤Ukoliko primite damage od iluzija u tom istom potezu ne mozete da napadate vec samo da aktivirate neke efekte ili da izbegavate.

➤Vecina iluzionih efekata vaze za naredni potez (potez u kome se protivnik brani od njih).

➤Ukoliko na vas ide vise iluzionih napada, onaj sa najvecim dmg-om ce ponistiti sve ostale tako da se branite samo od tog.

➤Level iluzija se ne povecava inteligencijom vec samo pojacivacima za dmg. Npr: ako imate level 100 iluziju od 500 damage-a, imate 100 inteligencije i buffate ga za 100 dmg, on ce imati damage 700 ali ce biti level 120.

➤Ukoliko vam je doijutsu aktivan (Masakore klan) mozete vas doijutsu slati putem vida ali tada morate imati neometan kontakt sa protivnikovim ocima. Ukoliko nista ne naglasite smatra se da ne radite vizuelni iluzioni napad.

➤Od vizuelnog napada se mozete odbraniti ako zatvorite oci ali samo u potezu pre nego sto je napad izvrsen, tad ima jedna mana jer ne mozete biti sigurni da ce protivnik uraditi vizuelni napad iluzije. Ako zatvorite oci morate koristiti senzor da osetite sta je protivnik uradio ili neke druge nacine.



Poslednji izmenio Musashi dana Ned Dec 20, 2020 10:44 pm, izmenjeno ukupno 1 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Sub Dec 19, 2020 11:53 pm

Pravila Limita



➤Ako vam ukupne sposobnosti (sabrane) predju 1500 gubite 100hp-a po potezu.

➤Obican boraz moze u svom telu sadrzati maksimalno duplo vise chi-a od osnovne vrednosti. Npr. imate 1000 chia, tehnikama mozete vas Chi napuniti na 2000 bez rizika. Ukoliko vas Chi predje 2000 buite razliku u hp-u. Npr. napunite da imate 2500, gubite 500. Posle toga napunite za 200 Chi-a, gubite 200 hp-a. Ovo vazi samo preko 2000 Chi-a.

➤Svaki prelazak sposobnosti preko 500 takodje nosi rizik:
-Ako vam kontrola bude 600 za 100 ce vam se smanjiti preciznost.
-Ako vam snaga bude 600 za 100 ce vam se smanjiti brzina.
-Ako vam preciznost bude 600 za 100 ce vam se smanjiti kontrola chia.
-Ako vam brzina bude 600 za 100 ce vam se smanjiti snaga.

➤Kada vam se smanjuje preciznost npr za 100, toliko gubite damage-a za svaki napad. Kada vam se snaga smanji za 100 ako je imate 0, vise cete trositi energije. Isti princip i za ostale sposobnosti.

➤Ako ste u nekom specijalnom modu , za vas ovo gore ne vazi. Takodje za specijalne modove ne vazi limit za dmg koji je 3500, oni mogu vise napraviti.


Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 12:08 am

Manipulator Klasa



➤Mozete imati ukupno 10 manipulator itema na terenu jer imate 10 prstiju na rukama. Jedan prst, jedna Chi nit za kontrolisanje man. itema. Manipulator itemi koriste vas Chi za napade. Kada koristite samo jedan man item, vi cete sa svih 10 prstiju da se povezete sa tim itemom.

➤Svaki manipulator item trosi 2 inventar slota ako je u skrolu ili 4 ako ga nosite sa sobom.

➤Manipulator itemi (Konkretno lutke, ili itemi sa rukama) mogu mahati vise puta svojim oruzijem na blizinu, na svaka 2 zamaha vi trosite slot ali chi ostaje isti. Ne mogu raditi gratis zamahe.

➤Ako u potezu koristite samo manipulator i klan tehnike kombinovani napadi Manipulator Itemima nose zagarantovani od razornosti, ali samo 10%. Kada vas svojim zagarantovanim brane od drugog zagarantovanog (razornog) brane kao da imaju 20%, ali jedino vas (ne i saborce).

➤Napadi za manipulator iteme koriste vase kombinacione slotove osim u posebnim slucajevima.

➤Napadi ove klase nisu razorni kao element , senzor i sl... tako da se svaki napadi mogu odnositi na vise njih samo ako su medjusobno u neposrednoj blizini. Napad svakako mora preci kriterijum razornosti.

➤Takodje i pri odbrani od razornih napada recimo vatrenog od 1000 dmg-a Manipulator moze da stvori kombinovani napad uz spomoc svojih manipulator itema koji je 1000 ali zbog toga sto to nije razoran napad uspece da odbrani samo sebe, dok ce njegovi saborci i dalje da se brane od 1000 dmg-a vatrenog napada.

➤Kada vam neko unisti neki manipulator item u borbi, na kraju mozete pokupiti delove i ako imate full manipulator klasu ili ako je u medjuvremenu nabavite, mozete od tih delova formirati manipulator item u roku od 5 dana. Ako je nekim manipulator itemima u borbi ostecen malo hp, mozete je popraviti i bez full klase za 3 dana.


Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 12:46 am

Pravila o Klonovima



➤Kada napravite klonove ne mozete uzeti chi od njih jer je to vas originalan chi od koje su nastali. Mozete uzeti samo chi koji su prikupili.

➤Da bi preuzeli Chi kad realisujete klonove morate biti u njihovoj neposrednoj blizini. Chi ne moze da leti kilometrima ili iz druge dimenzije.

➤Klonovi moraju da imaju HP i Chi da bi postojali. U slucaju jedna od ove dve vrednosti padne na 0 klonovi nestaju.

➤Samo element klonovi mogu koristiti pasivne elemenata.

➤Klonovi ne mogu napraviti nove klonove.

➤Klonovi dele vas cooldown i medjusobni. Dakle kada stvorite klona, sve tehnike koje ste u tom trenutku imali na CD-u imace ga i klonovi. Ako iskoriste vatrenog zmaja vi tu tehniku nemate na cdu.

➤Heal bite tehnika ne radi na klonovima.

➤Klonovi ne mogu mirovati u potezu stvaranja.

➤Kada stvorite klonove od vasih vec aktivnih tehnika prenose se samo telesne promene (Doijutsu, Specijalni modovi itd.) Doijutsu se odrzava od sledeceg poteza za klonove.

➤Vi i vasi klonovi se ne mozete previse udaljavati (morate biti u istoj geografskoj oblasti i na razdaljini od 2 km).

➤Klonovi ne mogu koristiti sacred i special tehnike.

➤Klonovi kod sebe poseduju samo osnovna oruzija (shirikene, kuanie, katanu...) i iteme. Premium oruzija (God Weapons, oruzija koja se placaju rubinima i sl.) se ne kloniraju.

➤Vrednosti klonova (za koje vrednosti nisu navedene na kartici) su: 50 health, 50 energy, 10% vaseg chi i 10% vasih sposobnosti.


Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 1:04 am

Advanced Paths



➤Advanced paths predstavljaju unapredjivanje vasih klasa. Postojece Advance Klase:
(Sa desne strane stoje potrebne klase da razvijete Advanced Path)

✘Ultimate Samurai - Bakijutsu
✘Ultimate Martial Artist - Taijutsu
✘Ultimate Alchemist - Medical + Kusari klan
✘Ultimate Medic - Medical
✘Ultimate Blacksmith - Bakijutsu + Fuma
✘Ultimate Sound Manipulator - Bonsho + Manipulator
✘Ultimate Manipulator - Manipulator
✘Ultimate Caster - Bilo koji element
✘Ultimate Cultist - Necromancer
✘Ultimate Delusion Master - Illusionary
(Ova lista ce se jos dopunjavati)

➤Unapredjivanje klase kosta 500 rubina.

➤Kada unapredite klasu dobicete odredjenu titulu u vasem profilu.

➤Svako sledece unapredjivanje kosta 200 rubina vise. Npr unapredio sam na Ultimate Samurai za 500 rubina, sledece unapredjivanje ce kostati 700 itd.

➤Svaki advanced path ima svojih 6 kartica, nisu podjednako sve korisne jer zavisi od toga sta hocete u RP-u.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 1:21 am

Ucenje Tehnika



➤Kako bi ste se borili i radili razne interakcije u RP-u potrebne su vam tehnike. Njih mozete dobiti tako sto ih ucite u posebnim prostorijama (Temeama). Trening mozete vrsiti samo u tim temama zato sto se smatra da tu imate dovoljno literature i mogucnosti da ucite.

➤Na pocetku sve sto posedujete od tehnika jesu sve Osnovne tehnike.

➤Tehnike ucite tako sto u odredjenoj temi napisete neki solidan RP post i bacite opciju uspeh/neuspeh. U zavisnosti od toga koji level tehnike ucite treba da skupite odredjen broj uspeha. Ne mozete bacati vise opcija Uspeh/Neuspeh vec Post - Opcija - Post i tako dalje.

➤Broj potrebnih uspeh opcija da bi ste naucili tehniku:
0-100 lvl - 1 Uspeh Opcija / 2 Neuspeh opcije
101-200 lvl - 2 Uspeh Opcije / 3 Neuspeh Opcije -

➤Rank 3 i 4 za ucenje tehnika treba da dobije samo 1 Uspeh Opciju / 2 Neuspeh Opcije.

➤Ukoliko na neki nacin posedujete Training Scroll neke klase ona vam omogucava da tehnike te klase ucite sa jednom uspeh opcijom. Takodje sa tim scrollom mozete uciti bilo gde tehnike, ne morate u Dojo-u.

➤Pasivne tehnike ne ucite, njih vec posedujete.

➤Tehnike koje placate rubinima isto ne ucite opcijama, njih kad kupite imate ih i onda mozete neki rp da izmislite kako ste je naucili (u razumnim granicama).

➤ Za ucenje tehnika ne trosite energiju/chi/health, smatra se da radite mnogo slabiju verziju tehnike.

➤ Ukoliko neko zna tu tehniku koju zelite da naucite, mozete rpati sa njim u DOJOU 2 posta kako vas on uci tu tehniku i na taj nacin bezbacanja opcije ucite tehniku. Ukoliko vas uci neko ko je rank 3 ili 4 potreban je 1 rp post i moze vas uciti 2 tehnike odjednom.


Poslednji put izmenio Musashi dana Pon Dec 28, 2020 2:49 pm, izmenio ukupno 2 puta
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 1:18 pm

Ekonomija



Gold:

➤Osnovna valuta u Wakoku svetu je Gold, ili ti Zlatnici. Oni su roleplay vid placanja i njima kupujete vecinu stvari u svetu. Mozete ih zaraditi na vise nacina od cega osnovni vid zarade jednostavno pisanje postova. Zarada po ranku od pisanja postova:

✘Peasent  - 0 GPP (Gold Per Post)
✘Rank 1- 50 GPP
✘Rank 2- 100 GPP
✘Rank 3-200 GPP
✘Rank 4-500 GPP

Ovo je mala zarada koja uglavnom sluzi za kupovinu nekim itema/oruzija, tesko cete ovim kupiti kucu recimo.

➤Mozete dodatno zaradjivati novac ako vas Lider postavi na neku posebnu poziciju, tada iz trezora dobijate odredjena primanja.

➤Isplata i azuriranja ekonomije se vrse jednom nedeljno (konkretno Nedeljom ili Subotom, u zavisnosti od toga kada admin za ekonomiju to bude mogao da odradi).

➤Nemojte se opterecivati ekonomije jos dok ne postanete neki veci rank jer niski rankovi ne mogu praviti svoje objekte i zaradjivati putem toga.

➤Ne postoji lazni novac tako da nikog ne mozete prevariti u RP-u.

Rubini:

➤Rubini su premium valuta i njih nemate u RP-u, oni sluze za kupovinu premium tehnika, oruzija i slicno.

➤Rubine zaradjujete na posebne nacine, osnovni nacin je do 200 levela jer po levelu dobijate 6 rubina.

➤Ostali nacini za zaradu su na primer razni turniri, A rank+ misije, Lideri i visoke pozicije takodje dobijaju neku malu kolicinu rubina NA MESECNOM nivou.

➤Ovo ne mozete deliti po rp-u!

➤Savet: Stedite Rubine i ne bacajte ih na gluposti koje vam nece trebati!

Razmena:

➤Drugim igracima po RPu mozete davati vase stvari (Gold, Itemi, Oruzija i sl.). Trade mozete da dogovorite i u postu da npr date neko oruzije a on vama da gold. U ovakvim situacijama niste zasticeni od prevare osim u slucaju Golda, Gold se ne moze zamaskirati necim, falsifikovati, uvek ce igrac dobiti pravi Gold.

➤Kada izvedete trade obojica u vasoj profil temi okacite Link vaseg posta gde ste izvrsili trade i admini ce dodati/oduzeti sta treba.

➤Ne mozete krasti gold od nekog igraca, mozete krasti samo iz trezora.

NPC-evi:

➤Mozete kupovati NPC-eve koji vas mogu pratiti ili nesto slicno. Vi birate sta cete sa njima. Ovi NPC-evi predstavljaju Elitnu Vojsku, dakle nemaju interakciju sa obicnim Vojnicima.

➤Cene:

✘Rank 1 NPC- 5. 000 Gold-a
✘Rank 2 NPC- 10. 000 Gold-a
✘Rank 3 NPC- 15. 000 Gold-a
✘Rank 4 NPC- 20. 000 Gold-a

➤NPC-eve mogu kupovati samo RANK 3+

➤Ovim NPC-evima se smatraju kao vojni dobrovoljci, placenici kako god hocete da ih zovete. Ne mogu biti legendarni borci ili nesto slicno.

➤O obicnoj vojsci vise u sekciji "Vojska i Ratovi".

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 1:59 pm

Kupovina



➤Kupovina se vrsi u odredjenim temama gde je navedeno da se moze kupovati. U prvom postu teme ce biti definisane cene i iteme koje poseduju.

➤Prodavnice ne mozete pljackati, vrsiti prevare i slicno.

➤Kupovinu vrsite na sledeci nacin: Napisete rp post, zatim u SPOJLERU okacite ID-ove kartica koje kupujete, koliko kupujete, na kraju ispisete matematiku koliko treba Golda da vam se skine. Potom okacite link vaseg posta u Profil temu. (Savetujem vas da u tom istom postu kada ste u prodavnici pored toga sto ste napisali da ste usli, da napisete kako ste izasli nakon kupovine jer ne smete dva posta za redom pisati).

➤Nisu sve cene svuda iste, dobro razmislite sta vam je isplativo a sta ne.

➤Iteme i oruzija ne mozete prodavati u prodavnicama! Njih mozete prodavati drugim igracima ili ako posedujete vas SHOP mozete prodati NPC-evima po default ceni.

➤Neki itemi imaju odredjenu kolicinu koliko ih ima u odredjenoj prodavnici, npr Premium Oruzija.

➤Shopovi ce biti postavljeni svuda po svetu, tako da ce i Outcasti moci kupovati.

➤Evidencija koliko itema imate i slicno ce se vrsiti takodje u vasoj profil temi, tako da prijavljujte ako neki item iskoristite / uzmete i slicno. (Nece vas administracija gnjavi za 2/3 kunaia i slicno ali ako se ispostavi da je bas to bio kljucan item za neku borbu onda cete biti sankcionisani i borba verovatno bude sudjena na strani vaseg protivnika tako da shvatite ozbiljno evidenciju itema, oruzija itd).

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 2:36 pm

Poslovanje



➤Kada postanete Rank 4 mozete zapoceti sopstveno poslovanje i sticati vecu zaradu.

➤Postoje razna poslovanja kojima se mozete baviti i svako poslovanje ima svoje prednosti i mane.
Poslovanja:

✘Vlasnik ugostiteljskog objekta
✘Vlasnik trgovinskog objekta
✘Vlasnik privatne vojske

➤Vlasnik ugostiteljskog objekta predstavlja osobu koja je izgradila neki ugostiteljski objekat (Npr Krcmu). Kupuje karticu "Ugostiteljski objekat". On ce nedeljno dobijati pasivnu zaradu koja je u vrednosti od 20.000 Golda. Ovo je fiksna vrednost koliko dobijate i to se ne moze promeniti.

➤Vlasnik trgovinskog objekta predstavlja osobu koja je izgradila neki trgovinski objekat (Npr Prodavnica oruzija). Kupuje karticu "Trgovinski objekat". On ce nedeljno dobijati pasivnu zaradu od 15.000 Golda ali prednost je sto moze prodavati iteme i oruzija u zavisnosti od onoga cemu sluzi njegov objekat. Tako moze neke iteme/oruzija prodavati po default prodajnoj ceni za ovakav vid zarade (Samo NPC-evima). Mozete prodavati igracima, odnosno igraci vrse kupovinu u vasoj temi tako da ce njihov Gold puniti vas trezor.

➤Vlasnik privatne vojske predstavlja osobu koja je izgradila vojni objekat odnosno Military Department. Kupujete karticu "Vojni odsek". On ce nedeljno dobijati pasivnu pasivnu zaradu od 15.000 Golda ali on moze svoju vojsku davati drugima za solidnu cenu sto njemu donosi veliku zaradu.

➤Da bi ste uopste pokrenulo bilo kakvo poslovanje potrebno je da izgradite Trezor, kupujete karticu "Trezor", tu skladistite vas Gold i iteme/oruzija. Jedan trezor pokriva sve objekte u neposrednoj blizini koje posedujete!

➤Kada bilo koji od ovih objekata izgradite obavezno morate da napravite vasu temu u "User Corners" - "Imovina". Tu stavljate na papir sve sto posedujete. Takodje tu dodajete iteme u katalog za vasu prodavnicu, kupujete vojsku za vasu privatnu armiju i slicno. Ne morate licno u rpu dodavati iteme.
Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 3:14 pm

Izgradnja



➤U ovom svetu mozete graditi razne stvari, odnosno unajmiti nekog da vam ih izgradi. Ovo vam je potrebno pogotovo ako ste Outcast.

➤Mozete graditi razne objekte , ne sve jer za neke objekte vam je potreban Rank 4, ali ono sto vam treba cete moci da gradite.

➤Objekti koje mogu svi graditi bez obzira na rank:

✘Small House - 1.000 Golda
✘Dojo -2.000 Golda
✘Stable -5.000
✘Wall (level 1) -6.000 Golda

➤Small House predstavlja malu kucu gde zivite, po pocetku imate dovoljno Golda da to priustite i to je ono sto prvo kupujete kad pocnete. Ako pocnete kao Outcast naravno.

➤Dojo predstavlja objekat koji vam omogucava trening tehniki, smatra se da zajedno sa izgradnjom Dojoa dobijate literaturu koja vam to omogucava. Ovo je isto bitna stvar koju treba da imate.

➤Stable predstavlja objekat koji vam omogucava da drzite neke vrste prevoznog sredstva kao na primer konje.

➤Wall predstavlja ogradu oko vaseg poseda koji vam omogucava neku vrstu protekcije od nepozeljnih gostiju. on ima 300 Hp-a i 300 Defenca.

➤Sve ove objekte stavljate u jednu temu , odnosno vasu kucu. Stavite ove kartice u spojler vase kuce i to je to.

➤Ostali objekti koji se mogu graditi (Potreban rank 4):

✘Big House (moze se upgradeovati od Small House i tada je za 1000 Golda jeftinije)- 5.000 Golda
✘Poslovni objekti - 60.000 Golda
✘Vojni Odsek(sadrzi sve za vojsku sto je potrebno) - 80.000 Golda
✘Marketplace / Ugostiteljski objekat (mesto gde npc-evi rade) -20.000
✘Bolnica - 30.000 Golda
✘Castle / Town Hall - 20.000 Golda
✘Great Wall (Great wall sluzi ako pravite zid oko vise objekata)- Level 1- 20.000, svaki sledeci level cena se povecava za 20.000.
-Level 1 = 1000 Hp-a 300 Def-a;
-Level 2 = 2000 Hp-a 500 Def-a;
-Level 3 = 3000 Hp-a 700 Def-a;
-Level 4 = 4000 Hp-a 1000 Def-a;
-Level 5 = 5000 Hp-a 1200 Def-a;

➤Podizanje grada- potrebno je da imate:
- 6 Big House-a = 30.000
- Vojni Odsek = 80.000
- Marketplace = 20.000
- Bolnicu = 30.000
- Castle / Town Hall = 20.000
- Great Wall Level 1 = 20.000
Dakle ukoliko skupite sve ovo mozete se javiti adminu pa ce vam srediti grad, odnosno na ovaj nacin mozete i drzavu napraviti.

➤Ukoliko skupite 200.000 Golda mozete odma napraviti grad/drzavu.




Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 9:31 pm

Presadjivanje Gena



➤Svako presadjivanje gena kosta 300 Rubina. Ovo dajete administraciji a ne medicalu ko vam vrsi presadjivanje. Njemu placate po dogovoru (Goldom).

➤Neke klanove ne mozete presaditi, to su:

✘Rinha
✘Kamoshi
✘Shiruchem
✘Zurai
✘Kusuri
✘Yurima

➤Pod "presadjivanjem" smatra se da od mrtve osobe uzmete krv i esenciju chi-a. Ne mozete od zive osobe uzimati gene, ovo ne vazi za Faust, Semiru i Masakore.

➤Kada presadite klan ako vam hp padne na 100 necete moci da kontrolisete gene i umrecete. U zavisnosti od broja presadjenih klanova ovaj rizik se povecava. (1 klan -100hp, 2 klana -200hp-a. itd..)

➤Ovaj gore navedeni rizik ne vazi za presadjivanje doijutsua.

➤Presadjivanjem ociju dobijate samo okularne tehnike iz klanova koje se izvode uz pomoc tih ociju.

➤Kada presadite oci one ce vam ako su otvorene uvek trositi Chi za svaki post i necete moci da ih deaktivirate ali necete trositi slot za aktivaciju (jer su aktivirane). Ako posedujete samo jedno oko onda cete trositi 100 chia vise na tehnike koje se izvode tim ocima.

➤Kada presadite neki klan morate uciti te tehnike. One ce biti duplo teze da se nauce za vas.

➤Gene ili oci vam mogu presaditi samo Medicali levela 200 (pravi igraci).

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 9:51 pm

Licne Tehnike



➤Licne tehinke su specificne samo za Vas, one oslikavaju vas stil igre ili ga dopunjavaju. Te tehnike kreirate u konsultaciji sa adminom nakon sto ispunite sledece uslove.

➤Licne tehnike ne mogu da odudaraju od vasih klasa, dakle ne mozete imati tehniku za lecenje ako nemate medic klasu. Licne ne mogu biti zamena za neku drugu tehniku tj ne smeju da imaju isti efekat (ili slican) kao vec postojeca kartica. Takodje ne bi smelo da lice na vec postojece licne koje neko drugi poseduje.

➤Postoje i RP Licne, one sluze samo Roleplaya radi, dakle nema uticaja u borbi. RP Licna moze biti zamena za neku postojecu tehniku ali tada umesto te tehnike morate koristiti licnu. Na primer Dmg tehnika vatreni zmaj, Rp licna bi bila Vatreni Demon, sve bi bilo isto 500 dmg, 500 Chia isti cd isti slotovi isti level ali umesto vatrenog zmaja uvek cete koristiti vasu preradjenu tehniku. Takodje primer rp licne bi bila promena neke boje, recimo , vasas munja bude zelena i slicno. RP licna takodje moze biti i preradjeno vec postojece oruzije koje posedujete (ne premium).

➤Postoje i Licna Oruzija/Iteme/Odela , nece biti nista jako naravno.

➤Licne tehnike dobijate konstantnom inteligencijom, odnosno ako stavite vase poene na inteligenciju.

✘50 int - 1 licna
✘100 int - 3 licne

➤Takodje postoji limit za licne u zavisnosti od vaseg ranka:

✘Rank 1 - 1 licna
✘Rank 2 - 3 licne
✘Rank 3 - 7 licnih
✘Rank 4 - ∞ licnih
(Ovo ne vazi za RP licne)

➤Licne tehnike mogu biti kombincaija vasih vec postojecih tehnika u razumnim granicama (bice relativno slabe). Vise ce sluziti kao detalj za rp.

➤Na primer za Bakunen klan:
Fragmentation Explosive: Kombinovanjem komadica zemlje sa vasom glinom, vasa glina dobija tamniju crnu boju i ona ce pri eksploziji razbacati kamencice. Tada ako u istom potezu koristite i zemlju i klan imacete +100 damage na Bakunen napade. Dakle ovo bi vise koristilo zbog toga sto je jedini korisnik crne gline nego sto ima +100 dmg.



Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 9:57 pm

Organizacije



➤Postoje organizacije koje su nezavisne od strane drzave (ili mogu biti zavisne, sve je do situacije). Za njihovo podizanje ne treba podizanje svih onih objekata vec je samo potreban cist gold.

➤Za osnivanje organizacije morate biti level 200 Rank 4 i potrebno vam je 200.000 Golda.

➤Nakon osnivanja dobijate titulu lidera i dobijate vasu oznaku.

➤Lokacija skrovista je poznata samo clanovima organizacije. (Nece postojati na mapi marker ili nesto slicno)

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 10:10 pm

Sacred Tehnike



➤Sacred tehnike predstavljaju klasu jedinstvenih tehnika koje su poprilicno jake. Jednu sacred tehniku moze posedovati samo jedan borac u svetu (dok je ziv). Prema snazi sortirane su u tri klase. Ove tehnike se placaju u rubinima u zavisnosti od klase 500 , 1000 i 1500.

➤Svaka Sacred Tehnika koju izvodite je jednaka vasim levelima (leveli na kartici su tu samo zbog kupovine i da oznace kojoj klasi pripadaju).

➤Zabranjene tehnike se ne mogu menjati.

➤Prvu klasu mozete kupiti vec od 100tog levela, drugu od 150 lvla a trecu tek na 200 lvl.

➤Maksimalno na profilu mozete imati 2 Sacred tehnike. Svaku zabranjenu koju kupite posedujete samo vi i nijedan stvarni igrac u igri. Kada se odlucite da kupite neku sacred tehniku javljate se adminu.

➤Svaka zabranjena trece klase ima dodatne tehnike koje idu uz nju.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 10:32 pm

Bakijutsu i Taijutsu Pravila



➤Svaki drugi zamah posle prvog (dakle 1. pa 3. pa 5.) nanose zagarantovani damage.

➤Level napada oruzijem ili taijutsua je uvek jednak levelu borca koji ga koristi.

➤Bakijutsu moze da uradi zamah oruzijem i taj zamah trosi slot. U zavisnosti od slotova Bakijutsu korisnik moze da radi vise zamaha sto obican borac ne moze. Taijutsu korisnici mogu ovo raditi fist punch tehnikom.

➤Kada radite vise zamaha pesnicom/oruzijem skidate energiju za svaki u prvom postu, ako se ispostavi da ih morate zaustaviti nakon sto protivnik odigra svoj post, vracate energiju za sve. Ako se u nekoj situaciji desi da ste vec ispred protivnika onda skidate samo za prvi zamah , ostale proizvoljno prekinete).

➤Mozete raditi vise razlicitih taijutsua po potezu ali u slucaju da se protivnik odbrani od svih jednom tehnikom necete imati pravo da kazete da niste ostale uradili. (Npr napad pesnicom pa napad nogom i slicno).

➤Na svakih 100 brzine dobija se gratis zamah koji po pravilu pripada svakom igraču bez obzira na klase koje ima, takav zamah ne trosi slot ali normalo kao i ostali trosi energiju. Gratis zamah mozete iskoristiti samo ako ste prethodno istrosili sve slotove koji su vam bili na raspolaganju. Gratis zamasima ne mozete blokirati tehnike.

➤Sve zamahe koje radite morate uraditi na istom mestu. Nema onog masem macem ti izbegnes jedan zamah pa zajedno sa mahanjem te jurim. Ako se protivnik pomeri od jednog zamaha , pomerio se i od ostalih. Tada ne morate uraditi ostale zamahe.

➤Oružja koja se bacaju ne predstavljaju kombinovani dmg već svaki posebno. U slučaju da prema vama idu 3 shurikena svaki ima dmg od 500, vodeni zmaj od 500 će ih sve poništiti. Ukoliko bi shurikeni imali po 600 taj isti zmaj bi ih ublažio i nastavili bi da lete sva tri sa po dmg 100 i ne bi uticali na zmaja koji bi nastavio sa full dmg-om napred tako da se ne mogu koristiti kao odbrana od takvih napada.

➤Ako vam je mac oblozen chiem mozete odbijati fizicke napade koriscenjem Section Sword Blockade. Ako vam mac nije oblozen a vi pokusate da se odbranite od nekog chi napada taj napad ce samo proci kroz mac i pogoditi vas.

➤Ako vam je umesto toga pesnica/telo oblozeno chiem mozete blokirati bilo kojim taijutsuom. Posto vam je telo oblozeno chiem ona ce vas odbraniti od veceg dela razornog zagarantovanog (Ako blokirate citav napad primate samo polovinu zagarantovanog).

➤Kada na nekog krenete oružjem, a on se brani sa defom bez obzira na broj zamaha def ce vas obraniti od svakog napada jednako kao od prvog. Ako je vaš def 100, a bakijutsu master zamahne na vas tri puta macem od 200 dmg-a, taj vas def će svakog puta kada bakijutsu master zamahne odbiti 100 dmg-a od njegovog napada.

➤Ako tehnika blokira taijutsu, oružja koja se bacaju ili oružje uopšteno ona ne blokira zagarantovani u prvom potezu svog trajanja.

➤Kada se neko shunpouje do vas necete imati vremena da uradite napad moci kao odgovor na to (kako bi npr kontrirali njegov zamah). Mozete se braniti tako sto izbegavate, palite imunitete, stvarate zidove itd. Ukoliko osoba koja se shunpovala do vas ima 200 brzine vise i ako izbegavate nekim pomeranjem, primicete pola zamaha kao zagarantovani damage.

➤Napadi tipa Chidorii i Jajanken su posebni. Iako su napadi moci, imaju svojstva taijutsua tako da za njih vaze pravila za blisku borbu. To znaci da ako se shunpoujete do nekoga, mocicete da uradite chidori i on nece moci da kontrira napadom. Takodje, ako se neko shunpouje do vas i krene da mase, mozete uraditi chidori ili jajanken kako bi se odbranili.


Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 10:35 pm

Specijalne Tehnike



➤Specijalne tehnike su najjace na forumu samim tim su skupe i da bi ih uopste mogli razviti potrebno je da ispunite specijalne uslove, pravila i krvna svojstva vaseg lika.

➤Ovde se nalaze razni Awake modovi.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 10:40 pm

Awaken Mode pravila



➤Kada udjete u Awaken mode prvo trosite Chi iz tog moda , kada istrosite taj Chi izlazite iz Awaken Mode-a.

➤Dok ste u Awaken modu jedino prizivanja mozete da radite obicnim Chiem.

➤Kada u Awaken modu iskoristite 2 ili manje slota u svom potezu smatra se da ste prikupili 50 Chi-a.

➤Dok ste u Awaken modu imate konstantno upaljenu tehniku Chi Sense koja ne trosi chi ni slotove.

➤Mozete samo jednom po borbi uci u Awaken mode.

➤Dok ste u Awaken modu na vas ne radi vizuelne iluzije

➤Kada u awaken modu trosite hp i energiju ne izlazite iz tog moda.




Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 10:54 pm

Vojska i Ratovi



➤Ova vojska se smatra obicnom vojskom koja nema neke specijalne moci. Sluze uglavnom zbog rp-a i borbi za kontrolu oblasti.

➤Vojnik NPC - 1 DMG - Cena jednog je 100 golda.

➤Borba igraca protiv ovih vojnika. = Broj vojnika / 10 = Broj NPC-a vaseg ranka .Dakle ja sam Ronin i borim se protiv 50 ovih, to je 5 Rank 2 NPC-a (Ronin/Samurai) Ukoliko je sa mnom neko veceg ranka onda se automatski racuna taj veci rank.

➤Vodje vojski bacaju opcije kockice i ko dobije veci broj ima pravo prvi na napad.

➤Borba se vrsi na sledeci nacin:

Onaj ko prvi napada bira izmedju 5 kartica

✘Attack - Bacite kockicu i u zavisnosti od broja koji ste dobili vrsite napad koji je toliko puta jaci. Dakle imate 400 vojnika na polju, dobijete kockicu 2, taj napad je 400x1x2= 800.

✘Dig in - Ovime vasa vojska stoji u defanzivnom stavu. Smanjuje damege protivnikove vojske za 1/4. Protivnik dobije 800 dmg , na vasu vojsku ide 600.

✘Charge - Ovo je agresivan napad kojim kada napadnete povecavate damage za 1/4 ali zato u odbrani primate za 1/4 vise damage-a.

✘Flee - Zrtvovanjem 1/4 vojnika, vasa vojska pobegne sa bojnog polja.

✘Diplomatic - Kartica kojom pozivate drugog lidera na pregovor. Moze se odbiti.

➤Kako bi funkcionisala ova borba? Pravi igraci nemaju uticaja na ovu borbu jer njihovi napadi bi verovatno sve razneli zato se ova borba NPC-eva prva dogadja i u zavisnosti od toga pravi igraci stupaju na teren.

➤Tok borbe: Generali na terenu imaju svoju vojsku koja je finansirana od strane lidera.

Primer borbe:

➤E kad obe strane iskoriste dig in , cela oblast postaje front. Tada ovaj tip borbe prestaje i sada na teren stupaju igraci. Prave se posebne teme za oba kampa gde vojnici obitavaju. Sada mogu da se direktno na frontu bore igraci ili ce biti stalemate. U ovoj fazi moze se slati pojacanje na front ali obicnoj vojsci treba 1 dan irl da predje jednu oblast plus ne moze se kretati dijagonalno. Kako u ovim borbama igraci uticu? Oni sada mogu da se sibaju na frontu po pozivu. Ako na front sa protivnicke strane izadje neko i niko ne odgovori u roku od 24h , tada onaj ko je na polju moze baciti kockicu i ubiti toliko protivnickih vojnika jer ako se niko ne posalje smatra se da su obicni vojnici bili poslani. Kockica x10 je broj mrtvih tada. U ovakvim front borbama lideri mogu odluciti da se povuku bez posledica osim sto gube teritoriju. (Pod lider ovde se smatra onaj ko je pod komandom a to su ili Lideri organizacija ili Shoguni, ili pak nizi rankovi ako im je Shogun naredio tako). Ukoliko lider jedne strane pogine, za vodljstvo se ili glasa ili sledeci po cinu.

➤Da li se frontalna borba moze izbeci? Moze ukoliko je odnos snaga bas razlicit i ukoliko taj sa vecom snagom ima srece u kockicama. Frontalna borba po defaultu bez obzira na sve pocinje nakon 6 turi (poteza). Bez obzira da li se na kraju bira dig in ili ne automatski ce se formirati front jer su vojnici izmoreni tad. Nakon nedelju dana od formiranja fronta lider moze inicirati full scale napad tako da bi pocelo ponovo ono gore.

➤Kada neki igrac pogine na bojnom polju u frontalnoj bitci ili bude onesvescen smatra se da ce 100 vojnika dezertirati zbog loseg morala. Ako pogine komandujuci dezertirace 200 vojnika.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Ned Dec 20, 2020 11:07 pm

Ostala Pravila



I

Seal se ne moze postaviti na neki predmet (kao, mesto ili se preneti preko oruzija, jedini nacin je direktan kontakt sa osobom na koju postavljate seal ili specijalna tehnika koja vam to omogucava bez kontakta.

II

Ulazenjem u vatru, vodu i sl. negirate napade velikih razmera, ali dok ste u tom stanju ne mozete raditi tehnike, ne mozete skupljati chi ili raditi skriveni napad i jedino vas senzor dmg moze povrediti.

III

Summoning se ne moze igrati kao skriveni potez, osim ako nije neki mali summoning.

IV

Sve presude u borbama biće donešene u skladu sa roleplayom odnosno zdravom logikom. Naime kartice se nece preispitivati, ali na primer ako na vas ide napad struje velikih razmera vi ne možete ući u vodu i izbeći i tome slicno.

V

Tehnike prekrivanja terena koje nanose dmg deluju i na vas osim ako nije drugacije napisano na kartici. Dok ste pod vodom ili ne mozete disati gubite 100 hp po potezu. Tehnike koje prekivaju tlo, vatra, munja itd nece delovati na mestu gde stojite ali ce biti lose po vas ukoliko se pomerite iz tih nekoliko kvadrata.

VI

Kada neko pokusa da bezi iz borbe, ako imate jednaku ili vecu brzinu lako cete ga stici i racuna se da se borba nastavlja normalno. Ako onaj koji bezi ima vise brzine, njegov protivnik ima pravo da podigne brzinu i da ga sustigne ili da to ucini nekim alternativnim putem (spice time npr). Onaj koji zeli da bezi i ispunjava uslove za to, baca rp opciju uspeh/neuspeh i tako se odlučuje o njegovom begu (rp opcija ima cd 3).

VII

500 damage ne moze unistiti 500 defencea. Potrebno vam je makar 501 da taj deffence pukne. Ako je taj deffence oko vašeg tela on će se obnoviti, dok ako je neka kreacija na terenu biće uništen bez obzira koliko poteza traje (ako je naglašeno na kratici da se u sledećem potezu obnavlja normalno obnoviće se).

VIII

Pojam "zatvaranja ociju" u borbi se razlikuje zavisno od toga da li se branite od iluzija, otrovnog dima, svetlosti. Naravno ovo iluzija se odnosi na okularni iluzioni napad i u tom slucaju ako sumnjate da ce protivnik vas napasti sledeci potez okularnim iluzionim napadom zatvarate oci.

Drugi tip " zatvaranja ociju" je onaj koji se igrao kao odgovor na neki napad, poput svetlosne tehnike iz munje. Ako se branite na ovakav nacin to je prvo sto morate da uradite na pocetku poteza.

Kada se zatvaraju oci, zatvaraju se oba jer,zatvaranje jednog ne predstavlja nikakvu odbranu.

Kada su vam oci zatvorene ne vidite nista ceo potez, pola damage-a ce biti uvek zagarantovano osim ako ne koristite neki bolji senzor.

IX

Kad se stari profil napusti, preda u speciale ili umre, novi ide od pola levela koji ste imali. bez titula. Profil se u speciale moze predati kada ste full lvl i tada vasa organizacija ili selo dobija jednog npc-a koji ima istu titulu kao vas profil u trenutku predavanja profila.


X

Svaka interakcija sa probijanjem/ponistavanjem defencea i zagarantovanim dmg-om se ne vazi ukoliko to nije jasno naglaseno na kartici. Jedini izuzetak van kartica je preciznost koja ponistava deff koji je namenjen odbrani protiv zagarantovanog.

XI

Brzina ne smanjuje lvl za izbegavanje napada letenjem. Svako letenje izbegava do lvl-a 150 (ako nije naglasano drugacije) sto znaci da svaki napad veci od 750 dmg-a se ne moze izbeci tako-kao ni napadi koji imaju efekat da prate protivnika.

XII

Summoning vam ne moze preneti chi niti ga mozete vi uzeti od njega na neki nacin, mozete mu samo dati svoj.

XIII

Prilaske prtivnika ka vama ne mozete izvegavati ili menjati distancu koju imate medju sobom obicnim korakom (setanjem, hodanjem, trcanjem) kada se neko krece prema vama. Normalno i dalje vi mozete prici nekom na taj najobicni nacin, samo to nije dozvoljeno koristiti u odbrani kao odgovor.

XIV

Ne mozete prizivati summone iznad svog levela cak iako imate ugovor sa tim svetom.


Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Uto Dec 22, 2020 12:44 am

Healing Pravila



➤Ova pravila se odnose na pravila za lecenje.

➤Postoje tri vrste povreda:
1. Laka povreda (Niste pali ispod polovine vaseg hp-a)
2. Ozbiljna povreda - Ukoliko ste u nekom momentu pali ispod polovine vaseg HP-a.
3. Fatalna povreda - Povreda koja je izazvala nesvesticu odnosno kada vam HP padne na 0.

➤Ukoliko odete na neki misiju i na njoj izgubite odredjen broj HP-a taj HP se nece sam od sebe magicno vratiti kad dodjete sa misije ili odspavate i slicno.

➤Hp mozete vratiti na vise nacina.

1. Osnovni nacin je mirovanjem u kuci, dakle kada se nalazite u vasoj kuci ILI tudjoj kuci koji vam je to dozvolio. Tada cete se full nahilovati za 2 dana. Ukoliko se povreda smatra ozbiljnom, tada cete dnevno dobijati 100 hp-a dok se ne nahilate. U slucaju da budete onesvesceni i niko vas ne odvede u kucu onda cete se dan nakon sto ste onesvesceni probuditi i jedva dopuzati do kuce da se lecite. Lecenje od fatalne povrede traje 18 dana.

2. Nacin je da odete u bolnicu i tamo mirujete, cenovnik i koliko traje lecenje pise u svakoj bolnici.

3. Nacin je da vas borac sa medical klasom izleci. U tom slucaju ako su lake povrede u pitanju ne morate mirovati. ukoliko je u pitanju ozbiljna povreda mirujete 2 dana , ukoliko je fatalna povreda onda mirujete 4 dana. Naravno medical borac za to vreme mora svaki dan da makar 1 post napise sa vama. U slucaju da se to ne desi pocinje da funkcionise osnovni nacin od dana kad se nije medical pojavio.


Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Uto Dec 22, 2020 6:39 pm

Bounty Level



➤Bounty level je vasa trazenost u nekoj drzavi.

➤Sa bounty levelom mozete se slobodno kretati po nicijoj teritoriji, po svojoj teritoriji i po prijateljskoj teritoriji.

➤Postoje 4 bounty levela i ti leveli skacu ako radite misije protiv odredjene drzave i slicno.

➤Bounty level opada na mesecnom nivou, dakle ako mesec dana ne radite misije na neprijateljskoj teritoriji Bounty level vam opada za 1.

➤Sa bounty levelom se ne mozete slobodno kretati po neprijateljskoj teritoiji. Ukoliko se nadjete na neprijateljskoj teritoriji morate u toj oblasti u nekoj temi izrpati kako prolazite i bacate rp opciju uspeh/neuspeh. Ako tobijete uspeh prosli ste neopazeno. Ako dobijete neuspeh onda se borite protiv NPC-a u zavisnosti od bounty levela.

Bounty Level 1 - Borite se sa 3 NPC-a ranka koji je nizi od vaseg
Bounty Level 2- Borite se sa 5 NPC-a ranka koji je nizi od vaseg
Bounry Level 3- Borite se sa 3 NPC-a vaseg ranka
Bounty Level 4- Borite se sa 5 NPC-a vaseg ranka

➤Ako ste Bounty Level 3 ili 4 svaki sledeci put kada dobijete neuspeh dok ste u neprijateljskoj teritoriji broj npc-ova se povecava za 1.

➤Ukoliko dva razlicita bounty levela putuju zajedno onda se racuna onaj veci.

➤Svako zadrzavanje u neprijateljskoj teritoriji moze rezultovati tome da ce glavnom stabu biti dojavljena vasa lokacija. Ukoliko se u nekoj neprijatejskoj oblasti zadrzite 5 dana RL automatski vasa lokacija ce biti otkrivena.

➤Mimo ovih bounty levela, lideri mogu izdavati posebne poternice koje nemaju interakcije sa ovim gore.

Musashi
Admin
Admin
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Pon Jan 04, 2021 11:52 pm

Klanovi



Bakunen:

Sponsored content
Level: 10

Pravila Empty Re: Pravila

Nazad na vrh
Dozvole ovog foruma:
Ne možete odgovarati na teme u ovom forumu