Musashi
Admin
Level: 10
Pravila
Ned Nov 29, 2020 1:03 pm
Uvod
Pre svega želim Vam dobrodošlicu na naš mali community, nadam se da ćete se prvenstveno zabaviti i uživati kao i da ćete se lako snaći sa pravilima.
Pravila nisu puno komplikovana ali se non stop unapređuju, tako nije retkost da igrač koji je najvećeg iskustva zabrlja, tako da se opustite. Moja preporuka je da ih isčitate kako ne bi pravili baš strašne zbrke. Sve neformalnosti regulišu admini, tako da se i njima možete obratiti.
Šta je u stvari sve ovo?
Jednostavno rečeno, ovo je igra u kojoj ste "slobodni" u okviru nje. Kreirate svog karaktera i vodite ga kroz priču gde Vi možete uticati na istu. Skoro svaki igrač ima svoju ulogu tako da nećete biti izostavljeni iz plota.
Pišete šta radite i što opširnije napišete, pri tome da bude lepo za čitati, to bolje. Gledajte iz persepktive Vašeg karaktera koga Vi definišete. Nemojte da mu menjate ličnost svaki sledeći post osim ako po roleplayu nije neki ludak ali tada se uživite u to. Razvijajte lika i stvorite mu ličnost (ili ludaka).
Nemojte mešati ROLEPLAY sa REAL LIFE-om. Ako nekoga mrzite IRL nemojte zbog toga da ga jurite i ubijate a pritom da ne znate ni ko je u stvari njegov karakter po roleplayu. Takođe ako Vam je prijatelj u nevolji i pred umiranje ne možete se stvoriti odmah kod njega. Morate sve gledati u okviru roleplaya kako bi ovo imalo smisla.
Jeste ovo fantasy i sve ali to ne isključuje postojanje fizike, matematike, hemije i osnovnih zakona. Nemojte seći munju mačem, nemojte se braniti od munje vodom, ovo su samo neki primeri. Budite donekle realni oko ovakvih situacija.
Ovo su samo neka osnovna pravila da vidite malo o čemu se radi. Pročitajte sledeće sekcije i nadam se da ćete se dobro zabaviti.
Srdačan pozdrav želi Vam administracija WSR-a
Musashi
Admin
Level: 10
Vrednosti
Pon Nov 30, 2020 1:45 pm
Vrednosti
Ovde se nalaze osnovne vrednosti, ova pravila bi trebalo odmah da naučite.
Health - Osnovna životna energija. Kada ova vrednost padne na 0 tada ste onesvećeni ili mrtvi (zavisi od želje Vašeg napadača).
Energy - Snaga tela i vaših mišića. Ova vrednost Vam je potrebna za napad pesnicom, zamah mača i slično.
Chi - Unutrašnja energija. Kontrolisanjem Chi-a možete izvesti razne moći i tehnike.
Dobijanjem titula unapređujete vaše telo i time dobijate dodatne vrednosti. Za svaku titulu dobijate +100 na sve vrednosti. Na finalnoj tituli (Shogun / Kage ) sve vrednosti Vam skaču (minimalno) na 1000.
Vrednosti takođe dobijate na svakih 10 levela, 50 koje raspoređujete kako hoćete, dakle na 200 lvl ćete imati dodatnih 1000 vrednosti.
Maksimalna vrednost HP-a, EN-a i CHI-a je definisana za svaku klasu.
U svakoj borbi je potrebno da pišete vaše vrednosti i da dobro pratite njihovo stanje. Na primer:
HP- 500
EN- 500
Chi- 500
Ja odlučim da primim napad od 50 damage-a a pritom pošaljem napad mačem ulaganjem 50 energije. Vrednosti u postu bi trebalo da izgledaju ovako.
HP- 500-50 =450
EN- 500-50 =450
Chi- 500
Računica nije obavezna ali je preporučljiva zbog lakšeg praćenja.
U slučaju da pogrešite vrednosti, smete editovati uz dozvolu vašeg protivnika, ali samo vrednosti osim ako nije odobreno drugačije. U slučaju da edit nije odobren možete napisati validne vrednosti u sledećem postu i navesti gde ste pogrešili.
Kada Vam Chi padne na 0 gubite po 50 Hp-a svaki potez uključujući i taj potez sve dok Vam se ne digne vrednost Chi-a.
Health i Energy ne mogu preći svoju osnovnu vrednost, Chi može ali ne odmaranjem.
Musashi
Admin
Level: 10
Re: Pravila
Čet Dec 10, 2020 11:55 am
Sposobnosti
Postoje 5 sposobnosti koje možete razvijati. To su : Kontrola chia, Brzina, Snaga, Preciznost i Inteligencija.
Kroz levelovanje možete unapređivati gore navedene sposobnosti. Na svaki 10-ti level dobijate 25 poena za sposobnosti.
Znači na 200 levelu ćete max imati 500 poena.
Kontrola Chia
Kontrolom Chia smanjujete potrošnju Chia po tehnici za onoliko koliko imate kontrole.
Primer: Koristite tehniku koja zahteva 200 Chi-a, ako imate 100 kontrole, trošićete 100 Chi-a na tu tehniku.
Najviše potrošnju možete smanjiti na 30. Dakle imate 200 Kontrole, tehnika zahteva 200, potrošnja će biti 30.
Možete prikupljati Chi u zavisnosti od kontrole. (10% vaše kontrole u vrednosti Chi-a)
"Mirovanje"- metod kojim se prikuplja chi podrazumeva da u tom potezu ne izvodite ništa osim prikupljanja (ne trošite slotove na druge tehnike i slično). U tom potezu ne morate prekidati održavanja.
Snaga
Snaga je slična kao i kontrola, samo što se odnosi na smanjenje energije. Koliko imate snage, za toliko vam se smanjuje potrošnja energije.
Najviše što možete smanjiti potrošnju energije po izvođenju jedne stvari je 20.
Snaga neće smanjivati energiju za izbegavanje napada već to radi brzina.
Brzina
Koliko brzine imate toliko smanjujete potrošnju energije pri izbegavanju (tehnike pomeranja - Speed dodge i slično). Na primer: imate 200 brzine a neko vas napada tehnikom od 100 damage-a, samo sa 20 energije (što je navedeno kao najmanja moguća potrošnja) možete izbeći napad korišćenjem neke tehnike pomeranja (Speed dodge i slične tehnike koje zahtevaju energiju za izbegavanje).
Razlika u brzini između dva borca podeljena sa dva predstavlja zagarantovani damage. To je vrsta damagea koji protivnik prima kada ga izbegava ili poništava. Dakle ako protivnik poništava damage drugim damageom primiće zagarantovani. Kada izbegavate pomenuti damage jedini način da se odbranite od zagarantovanog je defence.
ZA BRZINU NE VAŽE EFEKTI!!!
Na primer ako imate otrovan mač ne možete otrovati protivnika zagarantovanim damageom koji nosi taj mač. Tehnike koje kažu -ako primite deo damage-a primate ceo i slično, NE VAŽE za zagarantovani damage.
Menjanje levela napada brzinom:
Kada napadate, ukoliko ste brži od protivnika, level vašeg napada je veći za polovinu od te razlike. Ovo se striktno odnosi na izbegavanje a ne na razornost.
Polovina od razlike u brzini između vas i protivnika, smanjuje level protivnikove tehnike kojom vas napada. Npr imate 100 brzine više od protivnika, pola je 50 i sad vas protivnik napadne tehnikom levela 150, vi to ne možete izbeći sa speed dodge ali zato što ste brži i što će u ovom slučaju level protivnikove tehnike biti 150-50=100 vi ćete moći to da izbegnete sa zamenom ili speed dodgem. Brzina smanjuje i povecava lvl tehnike isključivo da bi se onemogućilo/omogućilo izbegavanje sa pomeranjem, ovo ne uključuje letenje.
Ova sposobnost brzine o promeni levela napada neće delovati protiv efekat tehnika poput ,,flame body" koja kaze da na vas neće delovati napadi do lvl 100, što znači da se tu računa osnovni lvl (element zmaj 500 dmg će uvek biti lvl 100 ako ga ponistava efekat bez obzira na odnose brzina u mecu). Jedini nacin da se istinski podigne lvl napada je povećanje dmg-a efektom ili kombinovanjem sa drugim napadom. Lvl vaše dmg tehnike se podiže za količinu dodatnog dmg-a koji ste joj pridodali (100 dmg = 20 lvl, ako na napad od 500 dmg(lvl100) dodate efektom 100 dmg, taj napad će onda postati dmg 600-lvl 120.)
Brzinom ne možete podići level svog efekta, već samo smanjiti level protivnikovog u svrhu izbegavanja. Smanjujete za polovinu razlike u brzini ukoliko ste brži.
Preciznost
Dodaje damage tehnikama onoliko koliko imate preciznosti (Napadnete nekoga damageom od 10, ukoliko imate 100 preciznosti, damage će biti 110).
Možete probijati (ignorisati) polovinu defenca od vaše preciznosti. Što znači da ako neko ima defence od 50 a vi imate 100 preciznosti, kada ga napadate, biće isto kao i da nema defence tj neće se računati ni da postoji, a dmg će nesmetano proći do protivnika ako ste uredno najpre naglasili koliko imate preciznosti. Takođe važno je znati da se preciznost ne računa u slučaju eksplozivnih napada koji su raspršujući/eksplozivni poput 1000 dmg element i sličnih.
Damage koji preciznost doda na napad neće povećati njegov level. Ako je level moćnog napada bez preciznosti već prešao preko lvl-a 150 i ostvario osnov da nosi razorni zagarantovani onda će se tad dodati i dmg od preciznosti u tu računicu ( 1200 dmg napada + 300 preciznost = 1500 dmg-a koji se deli sa 5 da se dobije iznos razornog zagarantovanog = u ovom slučaju 300).
Inteligencija
Sposobnost koja služi za kreiranje ličnih tehnika (o ličnim tehnikama pročitajte više u temi o tome).
50 poena - 1 licna tehnika
100 poena - 3 licne tehnike
200 poena - 6 licnih tehnika
U zavisnosti od svoje inteligencije dobijate drugacije efekte:
100 inteligencije - dodatan slot
Na svakih 100 inteligencije imate dodatan slot.
Koliko imate inteligencije dobijate bonus damage na iluzije, a takođe se lakše branite od istog. Ako imate 100 inteligencije, vase iluzije će biti jače za 100 dmg-a, a ako vas neko napada iluzijom od 500 dmg-a , zbog vaše inteligencije to će biti napad od 400.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Svako povećavanje sposobnosti preko 500 ima svoj rizik, to detaljnjije pročitajte u pravilima limita.